McKinsey; brendet do shpenzojnë mbi 5 trilionë në metaverse!
McKinsey publikoi vlerësimet e saj të reja për metaverset në një studim mbi këtë temë!
ku përfshinte rezultatet e një sondazhi me 3,104 konsumatorë në 11 vende dhe një sondazh të drejtuesve të nivelit C në 448 kompani në 15 industri dhe 10 vende.
Shpenzimet vjetore globale të bizneseve dhe konsumatorëve në lidhje me metaverset mund të arrijnë në 5 trilion dollarë deri në vitin 2030, sipas një raporti të ri nga firma konsulente McKinsey & Co.
Shtatëdhjetë e nëntë përqind e të anketuarve thanë se tashmë kanë bërë një blerje në metaverse
*tweet on Mckinsey metaverse survey
ICYMI: Catch up on our #metaverse keynote at @VivaTech with @eric5555 and @LareinaYee. Our new report suggests the metaverse may generate up to $5 trillion in impact by 2030—equivalent to the size of Japan's economy: https://t.co/BKml7rSoDM #VivaTech pic.twitter.com/uu3TgJXQkl
— McKinsey Growth, Marketing & Sales (@McK_Growth_MnS) June 16, 2022
Sipas McKinsey’s,
Metaverse do të përfshijë pesë lloje aktivitetesh të përditshme: lojëra, shoqërim, palestër, tregti dhe mësim në distancë. “Njerëzit po sinjalizojnë se lidhja është ndoshta interesi i tyre numër një,” tha Lareina Yee, partnere e vjetër në McKinsey.
Shtatëdhjetë e nëntë për qind e të anketuarve thanë se kanë bërë tashmë një blerje në metaverse siç ekziston sot, me 47% e atyre njerëzve që thonë se kanë bërë blerje në lojë, 37% kanë raportuar se kanë blerë artikuj kozmetikë virtualë dhe 33% thonë se kanë blerë reale. – artikujt botërorë që ofroheshin përmes platformave virtuale.
Eksperimentet e markave në botët virtuale deri më tani ofrojnë sinjale se si marketingu dhe reklamimi për konsumatorët në metaverse mund të duken nga rruga, përfunduan studiuesit e McKinsey.
- Shefi i marketingut i Chipotle, Chris Brandt tha se përfitimet e mundshme të eksplorimit të metaverses i tejkalojnë rreziqet.
Nëntëdhjetë e pesë përqind e drejtuesve në studimin e McKinsey thanë se besojnë se metaverse do të ketë një ndikim pozitiv në industritë e tyre përkatëse në pesë deri në 10 vjet
Brendet duhet të zbusin pritshmëritë dhe investimet në metaverse, pasi do të duhet kohë përpara se të ndodhë adoptimi masiv i konsumatorëve, tha Mike Proulx, drejtor në Forrester Research Inc.